?? [Smle] and console game programming :: 10가지 게임명언

[Smle] and console game programming

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힘들게 계정비도 냈는데;
간만에 업데이트를...

자주 자주 보는글임..
굵은색으로 표시한 부분이 요즘 내가 가장 믿는 부분임...
물론 퍼온것;; 이제 오래되서 출처 불명

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10위. 나의 경우 게임제작은 잠에서 깨는 순간부터 시작된다.

9위. 1년중 가장 슬픈 날은 게임제작이 완료되는 날이다.

8위. 모든 프로젝트 제안서가 오르막길처럼 느껴지기 시작할 때엔, 모든 기획자들은 그만두어야만 한다.

7위. 기획자는 판매량을 늘림으로써 성공한 기획자가 되는 것이지 스포트라이트를 많이 받는다고 성공을 보장받는 것은 아니다.

6위. 기획자는 런칭한 게임 수가 아니라 성공시킨 게임 수로 급료를 받는다.

5위. 하루 기획서를 작성하고 나흘 논다고 해서 그 나흘동안 놀기만 하는 것은 아니다.

4위. 우리는 인간이다. 그(존 카멕)는 인간이 아니다. 그러므로 우리는 졌다.

3위. 게임을 향한 나의 열정은 판매량에 나타나지 않는다.

2위. 100% 희망이 없어질 때까지 결코 불가능한 일은 없다고 생각해야 한다. 장애는 우리의 목표를 성취하기 위해서 넘어야 할 하나의 단순한 단계에 지나지 않는다.

1위. 끝났다고 하기 전까지는 끝나지 않았다. -
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2005/01/18 18:40 2005/01/18 18:40

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  1. Tracked from NaturalLaw의 이상한 정신세계 2005/03/17 10:51 삭제

    Subject: 10가지 게임명언

    스믈군과 콘솔프로그래밍 으로 트랙백 와아! 좋은글입니다 으음 저도 게임계에 입문하고 싶지만 아직 공부가 미진하여 못하고 있는데 맘을 다시 다잡아야 겠네요 ^ㅡ^ 10위. 나의 경우 게임제
  1. NaturalLaw 2005/03/17 10:48 댓글주소 | 수정 | 삭제 | 댓글

    앗 좋은글 입니다 +_+




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